音视频课:Ozobot 涂画编程-指令篇



  课程编号   xsk5892
  学习投入   230元


主讲老师 讲师
课时安排 17课时
课程内容

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           此专栏针对 4 + 以上小朋友编程启蒙,采用 Ozobot 公司的机器人产品,通过绘画轨道,配合颜色指令进行编程,驱动小机器人完成任务。本期课程以计算机王国故事情节为主线,小朋友和机器人一起浸入到故事背景中,一起训练互为伙伴

 

 

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           如果您家宝贝满4岁了,正在上幼儿园中、大班、小学1~4级,那么这正是为您家宝贝打造编程启蒙课。这里有有趣的故事情节、有游戏般的角色扮演,这里不是枯燥的输入式教学,孩子是故事的主人公,他/她将融入故事,陪伴小机器人一起熟悉颜色指令,体验编程理念。

 

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(配图:我工作室研发软件产品之一,用于打造游戏编程制作)

            我工作室成立7年,致力于电子游戏开发,游戏开发经验长达16年(2005年起)。首次创作并研发儿童编程教育类视频、软件、编程教具。我们将应用我们的专业技术,打造适合儿童的教学产品,让孩子们在游戏的过程中学会编程思想

 

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0-1.jpg    (1) 什么是机器人?    

0-2.jpg    (2) 认识Bit

                                ① 如何正确护理bit

                                ② 怎样画正确的轨迹线

1-1.jpg    (3) 折返指令

                                ① 直线

                                ② 折返指令

2-1.jpg    (4) 速度指令

                                ① 各个等级速度指令对比

2-2.jpg    (5) 速度指令 + 往返指令

                                ① 颜色指令的正反规则观察

x-1.jpg    (6) 炫酷指令

                                ① 龙卷风、原地转圈 

                                    颜色指令正反观察

                                ② 摇摆、倒退摇摆 

                                    颜色指令正反观察

3-1.jpg    (7) 拼接成的颜色指令

                                ①非直线行走

3-2.jpg    (8) 交叉线、随机选择

                                ① 什么是交叉线

                                ② 什么是随机选择

3-3.jpg    (9) 编码指令控制唯一行为

                                ① 左转指令

                                ② 右转指令

                                ③ 直行指令

4-1.jpg    (10) 过河指令

                                ① 直行过河

                                ② 左转过河

                                ③ 右转过河

5-1.jpg    (11) 等待3秒指令

5-2.jpg    (12) 计时、取消30秒指令

                                ① 计时30秒

                                ② 取消30秒计时

x-2.jpg    (13) 胜利指令

                                ① 胜利后重新开始

                                ② 胜利后结束

6-2.jpg    (14) 选择计数

6-1.jpg    (15) 转向计数

6-3.jpg    (16) 颜色计数

6-4.jpg    (17) 读点计数

 

视频课程涉及的编程概念有: 顺序循环随机选择条件结果等待停止计数等。

 

 

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