问题解决与决策
《创新围城:创新思维与问题分析解决》
《创新围城:创新思维与问题分析解决》
游戏化桌游课程—《创新围城©️》
主讲:刘力铭老师
【课程背景】
在这个充满了不确定性的时代,单纯的降本增效已经不能够满足企业的发展需求。技术爆炸让每一个行业都存在着颠覆式创新的可能,这里已经没有了头部尾部之说,率先创新就可以抢占先机,为企业带来机会。
习近平总书记曾说过:“要注重创新驱动发展,紧紧扭住创新这个牛鼻子,强化创新体系和创新能力建设,推动科技创新和经济社会发展深度融合,塑造更多依靠创新驱动、更多发挥先发优势的引领型发展。”
然而创新并没有想象中的那么简单,企业创新往往会遇到以下问题:
市场需求不明确,不清楚创新方向?
员工缺乏创新思维,不知道如何创新?
创新方案僵化,跳不出工作中的定势思维?
为了创新而创新,创新价值却不甚理想?
付出了大量的试错成本,收益却是杯水车薪。
以上种种,归根结底,是不了解创新也可以有方法论。
人们害怕创新是因为其不确定性:你怎么知道你会成功还是失败?创新围城桌游以一种有趣的方式模拟了创新过程中的混乱:卡牌的随机性、骰子的掷出或者其他玩家的突袭。太多事情不在你的掌握之中,但你永远可以控制的是你的技能:宏观战略力、围观操盘力以及起死回生的创造力。创新围城旨在培养的恰恰是这些核心技能。鼓励学员从每一张牌中创造可能性,突破围城!
【课程收益】
Ø 对企业:
降本增效:建立团队创新的流程、创新方法,创新工作模式改变思维,创造成果
形象提升:带给用户更走心的产品和服务,增加与客户及合作伙伴的粘性
Ø 对个人:
能力提升:在多变环境中,能独立思考,快速找到解决方案
【课程方式】
Ø 桌游体验:激发兴趣,代入场景,沉浸式真实体验日常工作中的矛盾与冲突;
Ø 复盘讲解:还原真相,抛砖引玉后升华剧情,从感受变成感悟;
Ø 系统讲授:层层递进,系统讲解知识,提供解决方案,让感悟转化为行动;
Ø 引导讨论:引发学员思考,促进学以致用,讲知识落地成为工作方案;
【课程特色】
Ø 思想性:将创新思维与现代经营管理有机融合,帮学员实现思想性的提升。
Ø 实用性:将复杂枯燥的理论知识转化为简单可操作的原则、技巧和方法。
Ø 生动性:在课程设计上,融入游戏化教学理念,紧扣主题,双向互动。
Ø 启发性:课程通过对这些案例的深入剖析,启发学员进行深度思考。
Ø 分享性:不仅注重台上的讲授,更强调学员之间的交流分享。
【课程对象】
基层员工,中基层管理者,有创新需求的相关人群
【课程人数】
50人以内效果最佳,建议不超过80人
【教学机制介绍】
桌游卡牌 案例分析 小组研讨 实操练习
Ø 教具介绍
通过上千种组合激发灵感,帮助促进伙伴之间的交流、共创未来创新模式,寻找潜在的创新机会。它由四种不同卡牌类型简单易懂描绘创新模式。
Ø 红色用户卡:你的业务要服务的目标对象。
Ø 绿色功能卡:你提供给目标对象的某种产品/服务或者技术。
Ø 蓝色资源卡:区别于同样目标市场的企业,你的独特优势是什么。
Ø 黄色挑战卡:模拟真实商业场景中你的业务可能遇到的挑战,人力、财务、法律等问题。
Ø 一张按用户数量划分的影响力路线图
Ø 游戏环节
概念阶段为100人以下
初创企业为1000以下
小型企业为1万用户
中型企业为10万用户
世界型企业为100万用户
【课程大纲】
导入
1. 世界发生了根本性变化
2. 企业生命周期越来越短
3. 高维视角下的决策挑战
第一部分 创新的概念
1. 试错三原则
2. 不动的是创意,行动的是创新
3. 组织创新的两大顽疾
4. 大企业如何创新?
5. 创新型组织特点
第二部分 认知局限:思维被束缚
1. 你对事物的认知,取决于你的思考高度
2. 什么限制了我们的思维能力
3. 突破固有的思维框架
4. 打破思维定势
5. 思维定势的两种体现
6. 打破思维定势的方法
第三部分 问题分析与解决
1. 什么是“问题”
2. 问题解决的四个雷区
3. 黄金思维图
4. 5W2H“框架”
5. 问题分析步骤
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