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《互动式教学》
《互动式教学》课程大纲
有了干货的内容,不等于有了一个引人入胜的课堂,讲师们常常面临的是:
学员上课助理特别难抓,讲了一会就开始看手机
课堂设计的教学活动,学员觉得索然无味,没有太大意愿参与
找不到好的互动方式,只能靠单一的讲解来授课
感觉自己幽默感不足,活跃不了课堂氛围
课程收益:
理解大脑认知规律,进而理解为什么要进行互动教学设计
掌握互动结构设计的核心框架,能够围绕任何自己的课程内容进行拼图式设计
获取并熟练运用丰富的课堂活动库,随时随地匹配多变新颖的教学方式
提升自己的课堂效果和教学水平,使学员在你的课堂上爱学习,学的会。
课程师资:钟声老师
课程时长:
单独2天,也可以嵌入内训师项目运作
引入课:
第1节:互动教学设计
l 需要解决的教学问题
l 教学知识体系
l 教学内容结构
模块一:互动教学设计
第2节:一个基于科学的通用活动框架
l 从课堂提问的难点开始
l ME/WE/US的价值与设计要点
l 作业:用ME-WE-US改造1个提问流程
l 模块二:基于脑科学的教学设计原理
第3节:动好于坐
l 为什么课堂上需要动
l 设计动的三大类型活动
l 活动:起立分享、卡片活动
l 作业:为课程增加动的元素
第4节:说好于听
l 为什么课堂上需要说
l 设计说的两类关键活动
l 活动:两人分享、小组讨论
l 作业:为课程增加的元素
第5节:图形好于文字
l 为什么课堂需要图形
l 设计图形的两类关键活动
l 活动:图形关联、图形组织工具
l 作业:为课程增加图形的原则
第6节:写好于读
l 为什么课堂上需要写
l 设计写的三类关键活动
l 活动:不完整手册,学习日志
l 作业:为课程增加写的元素
第7节:不同好于相同
l 为什么课堂需要不同
l 创造不同的三类元素:新奇、情感、意义
l 作业:为课程增加“不同”的元素
模块三:互动教学设计活动的五个节点
第8节:互动教学设计的5个设计节点
l 开场
l 前面激活
l 中间讲解
l 最后吸收
l 结束
第9节:开场活动设计
l 开场活动需要满足的两个关键目标
l 开场活动的时间规划
l 开场活动:挑战与收获/经验排序
l 作业:设计课程的开场
第10节:结束活动设计
l 结束活动的目的
l 结束活动的三个原则
l 活动:旅行回忆、证书交流
l 作业:设计课程的结束
第11节:激活活动设计
l 激活活动的价值与意义
l 激活活动的两种类型
l 活动:考一考、小点投票
l 作业:设计一个激活活动
第12节:讲解活动设计
l 讲解活动设计的目的
l 讲解活动的两种类型
l 活动:调动型活动、伴随性活动
l 作业:设计一个讲解活动
第13节:吸收活动设计
l 吸收活动的目的
l 吸收活动的设计原则—和教学目标匹配
l 活动1:记忆类目标-小测验
l 活动2:理解类目标:互教互学
l 活动3:操作类目标:实践演练
l 作业:设计一个吸收活动
第14节:整体综合应用
l 整体综合应用展示
l 老师点评优化
l 作业:优化设计自己的课程并实践,反馈前后效果
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